ゲームの力が会社を変える

発売日 2012.08.17
著者 岡村健右
判型 四六判/並製
ページ数 248
ISBN 978-4-534-04979-7
価格 ¥1,650(税込)

ソーシャルネットワークの発達により、ゲーミフィケーションをビジネスに活用する企業が増えています。本書では、シンクスマイル、ANA、マクドナルドなど、さまざまな企業の実例を紹介し、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説します。

オンラインストアで購入する

テキスト採用など、大量・一括購入に関するご質問・ご注文は、弊社営業部(TEL:03-3268-5161)までお問い合わせください。

著者プロフィール

岡村健右

おかむら・けんすけ
1975 年大阪府生まれ。SEとしてグループウェア開発/ 運用、海外CRMパッケージ販売事業の立ち上げを経て、2007 年より(株)ループス・コミュニケーションズにてソーシャルメディア全般のコンサルティングを担当。Facebook、Twitter だけでなく、ソーシャルゲームのアナリストも担当。得意分野はソーシャルゲーム、ゲーミフィケーション、社内SNS。
共著に『ソーシャルメディア・ダイナミクス』(毎日コミュニケーションズ)、『ゲーム産業白書decade』(メディアクリエイト)がある。

関連書籍

ページのトップへ